題主講的是內容創業,那么,首先我們要理解的是什么事內容。音頻內容的商業模式是什么呢,不是變現少了,是一部分人變現少了,這種變現模式也常見于教育類內容,商業變現的方式有很多很廣,比如,社群營銷、廣告植入,增值服務,電商導購、內容分發、硬件銷售與線上線下服務等等,均可形成商業變現。
1、你認為的商業變現是什么?
我認為商業變現是指企業、公司、及個人等利用網絡運用大數據、信息流、網絡流量等進行有價值的輸出,而獲得收入。商業變現的方式有很多很廣,比如,社群營銷、廣告植入,增值服務,電商導購、內容分發、硬件銷售與線上線下服務等等,均可形成商業變現,1.利用新媒體如淘寶網、京東和易趣,拍拍等平臺外,還有,抖音,西瓜,快手等視頻網站,還有SNS、微信、微博、社群、圈子等社交網站,還有頭條、十點讀書、知乎、喜馬拉雅等新的和更細分的垂直性網上平臺等等,各大企業和公司及個人用這些網絡大數據流量,進行有價值的輸入及廣告,最后經過流量輸出取得收入的過程就叫商業變現。
舉個例子比如:人人熟如的抖音,就是一個非常大的流量平臺,那么它擁有很強的變現能力,目前抖音的日均視頻短視頻的播放量已經超過了30億次,有的企業和店鋪把眼晴盯向了這巨大的流量上,他們把這些流量導入到他們的實體門店,通過這個營銷平臺的轉化裂變取得的收入,其爆發的價值是無限的,2.還有的企業或公司運用大數據,在網絡上設計的游戲或服務等有價值的輸出,而產生的收入也稱為價值商業變現等,這種的也很多。
舉個例子如:我們平時在家里和車上用的,小米智能音響“小愛”服務等,現在直接播放廣告語等,運用數據的輸出人機對話,適時推送廣告獲取客戶,增加客戶認知度,最后形成商業變現等,最出名商業變現方式讓你意想不到的,不得不提2018年的經典案例:微信小程序游戲“跳一跳”。網傳“跳一跳”最火熱時,一個小格子500萬,還傳出耐克2000萬簽約的消息,這樣的商業變現不僅沒有損耗游戲本身的可玩性,甚至因為有加分等buff從而增加了游戲樂趣,直接把廣告植入游戲中,沒有引起游戲者的反感,而通過轉換取得商業變現,
2、自媒體不做內容電商,變現越來越少了,下一個風口又是什么呢?
你好,我是全職自媒體人,很榮幸回答你的問題。以下觀點和建議,供參考:不是變現少了,是一部分人變現少了,平臺的單價一直都沒有大的變化。是因為做自媒體的創作者越來越多,內容同質化嚴重,平臺對內容的需求是不變的。需求的總量基本不變,提供的人更多了,僧多肉少,才導致了低質或者相對低質的作者收益變少,兩句話形容:物競天擇適者生存,逆水行舟不進則退。
一直學習,一直優質,就不會變少,內容電商,直播電商目前還是處于風口,還有大量的機會。不會做可以學呀,沒有誰天生就會的,自媒體也不是天生就會的,不是一樣賺到錢。機會是留給有準備的人,不是等機會的人,現狀自媒體風口未過,新的風口機會(5G,AI)還沒有完全到來,還得相當一段時間。專注當下,10年前生意不好做,現在生意不好做,信不信10年后還會有人說生意不好做。
3、內容創業有哪些變現模式?
題主講的是內容創業,那么,首先我們要理解的是什么事內容?照常理說,在互聯網上稱之為內容的有幾個?圖文,音頻視頻,這就是常規上我們理解的內容。那就圖文來講,我們看到的新聞段子,漫畫小說,雞湯文。市場信息,技能帖知識帖,賣貨文案等等,都屬于圖文性質的,那這樣子看圖文的變現模式就清晰了。第一是廣告,廣告又分軟性廣告和硬廣,在文章之內軟性的植入廣告叫軟廣。
第二種是硬廣,就是在文章的周圍帶上廣告的鏈接,這是最常見的內容變現模式。第二種是內容加電商模式,很多人在公號里直接賣貨,例如一條等等,第三種是內容加教育模式,例如黑牛學堂。起點學院,騰訊課堂等等,第三種是會員模式,把收集到的信息,對會員有利的信息打包成會員銷售。標準的模式是知識星球,第四種直接售賣,例如說艾瑞咨詢。